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Généricité : introduction
Principe de base
- Définir des classes ou des méthodes paramétrées par un type
Utilisation : exemple
- Déclaration des variables
- List<Integer> maListe;
- Vector<Point> vec;
- Création des objets
- maListe = new List<Integer>();
- vec = new Vector<Point>();
- Récupération des données
- Point p;
- p = vec.elementAt(0);